Jeux vidéo et accessibilité : un engagement croissant
L'accessibilité dans les jeux vidéo est devenue une priorité, permettant aux personnes en situation de handicap de profiter pleinement de cette forme de divertissement. Si cela peut sembler complexe, mais cela est plus simple qu’il n’y paraît.
Accessibilité : un nouveau standard
L'industrie vidéoludique reconnaît de plus en plus l'importance de rendre les jeux accessibles à tous, y compris aux personnes en situation de handicap. Des innovations comme les manettes adaptées de Xbox et PlayStation, ainsi que des jeux comme The Last of Us Part II qui intègrent des options pour les personnes malvoyantes, illustrent cette tendance. Selon Olivier Nourry, cofondateur du Games Accessibility Hub, ces avancées montrent le chemin à suivre pour une accessibilité réussie.
Développement et accessibilité : une question de préparation
Rendre un jeu vidéo accessible nécessite des ressources, mais celles-ci peuvent être réduites si l'accessibilité est prise en compte dès les premières étapes du développement. Vincent Presseau, fondateur du studio Carcajou, souligne que des éléments comme le contraste visuel doivent être intégrés dès le début pour éviter des coûts supplémentaires.
Studios exemplaires
Le studio montréalais Shishi, fondé par Frédéric McNamara atteint de dystrophie musculaire de Duchenne, se concentre sur la création de jeux accessibles dès leur conception. Leur jeu Shishi: Timeless Prelude minimise l'utilisation de boutons pour s'adapter aux joueurs ayant des limitations motrices. Cette approche montre que l'accessibilité peut être intégrée de manière créative et efficace.
Accessibilité vs difficulté
La relation entre accessibilité et difficulté est un sujet délicat. Fred Fortin, atteint d'arthrite et de sclérose en plaques, privilégie les modes de jeu faciles pour pouvoir jouer, tandis que Simon Phaneuf, atteint de paralysie cérébrale, rêve d'un compromis permettant d'accéder à plus de jeux. Cependant, certains jeux comme Ancestors: The Humankind Odyssey ne proposent pas de réglage de difficulté, ce qui exclut certains joueurs. Olivier Nourry souligne que la personnalisation de l'expérience de jeu est essentielle, surtout pour les jeux en solo.
L'écoute et l'adaptation : clés de l'accessibilité
Timothée Lansiaux, cofondateur du Games Accessibility Hub, affirme que la connaissance et la curiosité sont essentielles pour une bonne accessibilité. Beaucoup de développeurs ignorent combien de personnes vivent avec un handicap et comment cela varie d'une personne à l'autre. David Tisserand d'Ubisoft ajoute que chaque avancée en matière d'accessibilité dans un jeu peut bénéficier à l'ensemble de leurs productions futures.
Le cas de Gut Feeling
Le jeu Gut Feeling de Carcajou, conçu pour être jouable par des personnes aveugles grâce à des sons et des vibrations, illustre les défis de l'accessibilité. Initialement sans éléments visuels, le jeu a été modifié pour inclure des aspects visuels suite aux retours des joueurs malvoyants. Toutefois, cela a rendu le jeu moins accessible aux personnes malentendantes, montrant que les adaptations peuvent parfois exclure d'autres groupes.
L'intégration de l'accessibilité dans les jeux vidéo n'est pas seulement une question de technique, mais aussi d'écoute et de compréhension des besoins variés des joueurs en situation de handicap. Avec une approche proactive et inclusive, les développeurs peuvent créer des expériences de jeu enrichissantes et accessibles à un public plus large.
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