AI maakt videogames toegankelijk
Speelbaarheid: Dankzij AI kunnen spelers spelen met eenvoudige hoofd- of wenkbrauwbewegingen.
PlayAbility, onthuld op de Paris Games Week, brengt een revolutie teweeg in de toegankelijkheid van videogames voor mensen met een handicap. De toepassing maakt gebruik van kunstmatige intelligentie en stelt mensen in staat om te spelen met behulp van eenvoudige gezichtsbewegingen, zoals het optrekken van een wenkbrauw of het bewegen van het hoofd. Valentin Squirelo, de maker, presenteert deze technologische vooruitgang en biedt een virtuele controller die voor elke speler persoonlijk is.
De applicatie is gebaseerd op stem- en gezichtsherkenning en kan via een eenvoudige USB-stick worden aangepast aan smartphones, computers en consoles. Het doel is om de toegang tot videogames te vereenvoudigen, met name voor mensen met motorische of cognitieve beperkingen.
Valentin Squirelo denkt al na over oplossingen voor blinde en slechtziende gamers. PlayAbility zou over een paar maanden op de markt moeten zijn, maar is momenteel op aanvraag verkrijgbaar en biedt een toegangspoort tot een meer inclusieve wereld van videogames.
Voor meer informatie klik hier